Przyznam, że nie znam się na programowaniu sensu stricto, ale dzięki nowym narzędziom, takim jak Grok, okazuję się, że nie muszę, by realizować dziecięce marzenia. A jednym z mych dziecięcych marzeń było robienie gier. Jako introwertyczny małolat od najmłodszych lat tworzyłem sobie planszówki, w które nie miałem potem z kim grać i w sumie do tej pory została mi jakaś "mięta" do kreowania własnych światów.
Nie wiem czy ktoś doceni ten siermiężny wysryw i w sumie nie wiem czy jest tu dużo do docenienia, bo poza promptowaniem i szczegółowym opisem rozgrywki, całą pracę odwalił za mnie "robocik". Potem było tylko rozwijanie pomysłu, poprawianie błędów i próba optymalizacji poziomu trudności (których ostatecznie zdecydowałem się zrobić trzy). Na "medium" przeszedłem, najtrudniejszy tylko dla kompletnych posrańców.
Okładka stylizowana na lata 90-te, też nie powstała ludzką ręką.
Jak widać, AI oprócz tworzenia chujowej muzyki, którą potem różne asy wypuszczają na winylach, siania dezinformacji i generowania śmiesznych filmików z kotami, może mieć też fajne zastosowania.
Czy komuś będzie się w to grało równie fajnie jak mi? Wątpię, ale jak już naprawdę nie macie co robić z życiem, możecie się z tym potworkiem (a właściwie z arktyczną bazą pełną potworków) zmierzyć.
Jak nietrudno się domyślić, inspirowałem się kultowym horrorem, który w latach 90-tych zbezcześcił mój niewinny umysł.
Gra polega na wykonywaniu zadań wyświetlających się w prawym górnym rogu. Po wykonaniu wszystkich następuje walka z Ostatecznym Cosiem.
A poniżej instrukcja obsługi, z którą warto się zapoznać...
Aha. Gierka testowana na Windows 10, na starszych systemach może nie działać prawidłowo, albo w ogóle.
W razie wyłapywania błędów, będę podmieniał link z ulepszoną wersją.
STEROWANIE
W A S D lub strzałki - poruszanie się
Shift - bieg (sprint)
Mysz - celowanie
LPM (lewy przycisk myszy) - miotacz ognia (zużywa paliwo)
Spacja - rzut koktajlem Mołotowa
E - podniesienie przedmiotu / rozmowa z załogą (zadania poboczne)
Q - uzupełnienie paliwa z kanistra w ekwipunku
R - użycie apteczki na sobie / H - użycie apteczki na najbliższym członku załogi
T - test krwi na sobie / F - test krwi na najbliższej osobie
L - włączanie/wyłączanie latarki (bateria)
Tab - pełna mapa bazy z nazwami pomieszczeń
C - panel statusu załogi
F5 - zapisz grę / F9 - wczytaj grę
Esc - menu pauzy / M - wyciszenie dźwięku / H - pomoc
CEL
Ukończ wymaganą liczbę głównych zadań (15 / 25 / 30 w zależności od poziomu trudności).
Następnie zniszcz główny organizm (Bossa) w Hangarze.
Główne zadania: przynoszenie przedmiotów między pomieszczeniami, aktywacja systemów, eliminacja oznaczonych organizmów.
Zadania poboczne: porozmawiaj z załogą za pomocą klawisza E, gdy poziom zaufania jest wystarczająco wysoki. Nagrody: zaufanie + dana osoba zostaje uzbrojona.
INFEKCJA I ZAUFANIE
Niektórzy członkowie załogi są zainfekowani od początku. Nie zobaczysz tego, dopóki test krwi nie wyjdzie pozytywny.
Pozytywny test -> natychmiastowa przemiana w potwora.
Zainfekowani, którzy upadną, mogą wstać później, gdy odwrócisz wzrok - spal ciała, aby być bezpiecznym.
Zaufanie rośnie dzięki leczeniu i czystym testom; spada, jeśli zaatakujesz załogę.
Przy zerowym zaufaniu: niektórzy uciekają przed tobą, inni atakują z paranoi.
Żywi, zaufani członkowie załogi w pobliżu przywracają zdrowie psychiczne, walczą z potworami i mogą dzielić się zapasami.
SYSTEMY PRZETRWANIA
Paliwo - amunicja do miotacza ognia. Kanistry znajdują się w bazie; więcej pojawia się podczas finałowej walki.
Koktajle Mołotowa - slot w ekwipunku M. Spacja rzuca butelką, która płonie w danym miejscu przez kilka sekund.
Apteczki / testy krwi - leczą / ujawniają monstra.
Latarka - zwiększa zasięg widzenia, zużywa baterię.
Zimno - wzrasta na zewnątrz (Zewnętrzny plac, Lądowisko helikopterów) o 5/sek. Przy 100% tracisz punkty życia (HP) i zdrowie psychiczne. Regeneruj się wewnątrz budynków.
Zdrowie psychiczne - spada w pobliżu potworów, podczas patrzenia na śmierć załogi lub pod wpływem stresu. Odnawiane przez zabójstwa, zaufanych sojuszników i apteczki. Przy 0: halucynacje, nieistniejące potwory, drżenie celownika, możliwe ataki autoagresji.
TYPY ORGANIZMÓW
Crawler - szybki, agresywny pełzacz.
Brute - zadaje cięższe obrażenia w walce wręcz.
Spitter - strzela kwasem z dystansu.
Lurker - wolniejszy, gęstszy, dużo oczu.
Stalker - przyspiesza, gdy odwracasz wzrok.
Splitter - po śmierci dzieli się na dwa mniejsze.
Howler - wysysa zdrowie psychiczne, jeśli stoisz blisko.
Mimic - nieregularne zachowanie.
Sprinter - bardzo szybki; okresowo odskakuje (można go podpalić podczas ucieczki).
Tentacled - duży, wolny, ma duży zasięg macek, wysokie obrażenia.
Style AI: pościg, przechwycenie (odcięcie drogi), flankowanie lub wędrówka do momentu zaalarmowania.
Na mapie (TAB) pojawiają się tylko cele zadań i finałowy Boss - inne potwory są niewidoczne.
POZIOM TRUDNOŚCI
Łatwy - 15 zadań, normalne HP potworów.
Średni - 25 zadań, normalne HP, większa liczba potworów.
Trudny - 30 zadań, potwory (i boss) mają podwójne HP; boss wzywa posiłki z pełną prędkością.
WSKAZÓWKI
Oszczędzaj paliwo; używaj Mołotowów na grupy potworów lub arenę z bossem.
Przetestuj ludzi, zanim zaufasz im na tyle, by odwrócić się do nich plecami.
Nie stój zbyt długo na zewnątrz - zimno powoli zabija.
Utrzymuj załogę przy życiu: mniej potworów, pomoc w walce, wsparcie psychiczne.
Pal powalonych zainfekowanych, zanim zmutują i wstaną.
Mapa pod Tab pokazuje nazwy pomieszczeń i bieżące cele.
Naciśnij F1 / I lub Esc, aby zamknąć pomoc.
Nie wiem czy ktoś doceni ten siermiężny wysryw i w sumie nie wiem czy jest tu dużo do docenienia, bo poza promptowaniem i szczegółowym opisem rozgrywki, całą pracę odwalił za mnie "robocik". Potem było tylko rozwijanie pomysłu, poprawianie błędów i próba optymalizacji poziomu trudności (których ostatecznie zdecydowałem się zrobić trzy). Na "medium" przeszedłem, najtrudniejszy tylko dla kompletnych posrańców.
Okładka stylizowana na lata 90-te, też nie powstała ludzką ręką.
Jak widać, AI oprócz tworzenia chujowej muzyki, którą potem różne asy wypuszczają na winylach, siania dezinformacji i generowania śmiesznych filmików z kotami, może mieć też fajne zastosowania.
Czy komuś będzie się w to grało równie fajnie jak mi? Wątpię, ale jak już naprawdę nie macie co robić z życiem, możecie się z tym potworkiem (a właściwie z arktyczną bazą pełną potworków) zmierzyć.
Jak nietrudno się domyślić, inspirowałem się kultowym horrorem, który w latach 90-tych zbezcześcił mój niewinny umysł.
Gra polega na wykonywaniu zadań wyświetlających się w prawym górnym rogu. Po wykonaniu wszystkich następuje walka z Ostatecznym Cosiem.
A poniżej instrukcja obsługi, z którą warto się zapoznać...
Aha. Gierka testowana na Windows 10, na starszych systemach może nie działać prawidłowo, albo w ogóle.
W razie wyłapywania błędów, będę podmieniał link z ulepszoną wersją.
STEROWANIE
W A S D lub strzałki - poruszanie się
Shift - bieg (sprint)
Mysz - celowanie
LPM (lewy przycisk myszy) - miotacz ognia (zużywa paliwo)
Spacja - rzut koktajlem Mołotowa
E - podniesienie przedmiotu / rozmowa z załogą (zadania poboczne)
Q - uzupełnienie paliwa z kanistra w ekwipunku
R - użycie apteczki na sobie / H - użycie apteczki na najbliższym członku załogi
T - test krwi na sobie / F - test krwi na najbliższej osobie
L - włączanie/wyłączanie latarki (bateria)
Tab - pełna mapa bazy z nazwami pomieszczeń
C - panel statusu załogi
F5 - zapisz grę / F9 - wczytaj grę
Esc - menu pauzy / M - wyciszenie dźwięku / H - pomoc
CEL
Ukończ wymaganą liczbę głównych zadań (15 / 25 / 30 w zależności od poziomu trudności).
Następnie zniszcz główny organizm (Bossa) w Hangarze.
Główne zadania: przynoszenie przedmiotów między pomieszczeniami, aktywacja systemów, eliminacja oznaczonych organizmów.
Zadania poboczne: porozmawiaj z załogą za pomocą klawisza E, gdy poziom zaufania jest wystarczająco wysoki. Nagrody: zaufanie + dana osoba zostaje uzbrojona.
INFEKCJA I ZAUFANIE
Niektórzy członkowie załogi są zainfekowani od początku. Nie zobaczysz tego, dopóki test krwi nie wyjdzie pozytywny.
Pozytywny test -> natychmiastowa przemiana w potwora.
Zainfekowani, którzy upadną, mogą wstać później, gdy odwrócisz wzrok - spal ciała, aby być bezpiecznym.
Zaufanie rośnie dzięki leczeniu i czystym testom; spada, jeśli zaatakujesz załogę.
Przy zerowym zaufaniu: niektórzy uciekają przed tobą, inni atakują z paranoi.
Żywi, zaufani członkowie załogi w pobliżu przywracają zdrowie psychiczne, walczą z potworami i mogą dzielić się zapasami.
SYSTEMY PRZETRWANIA
Paliwo - amunicja do miotacza ognia. Kanistry znajdują się w bazie; więcej pojawia się podczas finałowej walki.
Koktajle Mołotowa - slot w ekwipunku M. Spacja rzuca butelką, która płonie w danym miejscu przez kilka sekund.
Apteczki / testy krwi - leczą / ujawniają monstra.
Latarka - zwiększa zasięg widzenia, zużywa baterię.
Zimno - wzrasta na zewnątrz (Zewnętrzny plac, Lądowisko helikopterów) o 5/sek. Przy 100% tracisz punkty życia (HP) i zdrowie psychiczne. Regeneruj się wewnątrz budynków.
Zdrowie psychiczne - spada w pobliżu potworów, podczas patrzenia na śmierć załogi lub pod wpływem stresu. Odnawiane przez zabójstwa, zaufanych sojuszników i apteczki. Przy 0: halucynacje, nieistniejące potwory, drżenie celownika, możliwe ataki autoagresji.
TYPY ORGANIZMÓW
Crawler - szybki, agresywny pełzacz.
Brute - zadaje cięższe obrażenia w walce wręcz.
Spitter - strzela kwasem z dystansu.
Lurker - wolniejszy, gęstszy, dużo oczu.
Stalker - przyspiesza, gdy odwracasz wzrok.
Splitter - po śmierci dzieli się na dwa mniejsze.
Howler - wysysa zdrowie psychiczne, jeśli stoisz blisko.
Mimic - nieregularne zachowanie.
Sprinter - bardzo szybki; okresowo odskakuje (można go podpalić podczas ucieczki).
Tentacled - duży, wolny, ma duży zasięg macek, wysokie obrażenia.
Style AI: pościg, przechwycenie (odcięcie drogi), flankowanie lub wędrówka do momentu zaalarmowania.
Na mapie (TAB) pojawiają się tylko cele zadań i finałowy Boss - inne potwory są niewidoczne.
POZIOM TRUDNOŚCI
Łatwy - 15 zadań, normalne HP potworów.
Średni - 25 zadań, normalne HP, większa liczba potworów.
Trudny - 30 zadań, potwory (i boss) mają podwójne HP; boss wzywa posiłki z pełną prędkością.
WSKAZÓWKI
Oszczędzaj paliwo; używaj Mołotowów na grupy potworów lub arenę z bossem.
Przetestuj ludzi, zanim zaufasz im na tyle, by odwrócić się do nich plecami.
Nie stój zbyt długo na zewnątrz - zimno powoli zabija.
Utrzymuj załogę przy życiu: mniej potworów, pomoc w walce, wsparcie psychiczne.
Pal powalonych zainfekowanych, zanim zmutują i wstaną.
Mapa pod Tab pokazuje nazwy pomieszczeń i bieżące cele.
Naciśnij F1 / I lub Esc, aby zamknąć pomoc.
TRYBY GRY
CLASSIC - Pierwotny koncept. Swobodne poruszanie się po mapie.
ADVANCED - Baza składa się z zamkniętych pomieszczeń i drzwi, najbardziej realistyczny tryb - zalecane.
BLIZZARD - Swobodne poruszanie się po mapie. Baza pozbawiona ogrzewania. Konieczność szukania źródeł ciepła.
PARANOIA - Swobodne poruszanie się po mapie. Prawie brak testów krwi, drastycznie spadający współczynnik zaufania.
FULL ROSTER - Swobodne poruszanie się po mapie. Dużo więcej cywilnych NPCów. Ułatwia rozgrywkę. Chyba.
SIEGE PROTOCOL - Baza składa się z ogrodzonych pomieszczeń, pozbawiona jest ogrzewania, mnóstwo cywilnych NPCów.
REALISTIC - Baza składa się z zamkniętych pomieszczeń i drzwi. Brak ogrzewania bazy. Zaufanie towarzyszy zmniejsza się z czasem. Tryb ustawiony jako domyślny.
[DOWNLOAD]
[DOWNLOAD]
v 1.03 - dodano dodatkowe tryby gry, naprawiono działanie współczynnika "Cold".
v 1.04 - dodano dodatkowy tryb gry - domyślny "Realistic".



























%20(1983).jpg)








