środa, 12 sierpnia 2026

The Thing html game
























Przyznam, że nie znam się na programowaniu sensu stricto, ale dzięki nowym narzędziom, takim jak Grok, okazuję się, że nie muszę, by realizować dziecięce marzenia. A jednym z mych dziecięcych marzeń było robienie gier. Jako introwertyczny małolat od najmłodszych lat tworzyłem sobie planszówki, w które nie miałem potem z kim grać i w sumie do tej pory została mi jakaś "mięta" do kreowania własnych światów.

Nie wiem czy ktoś doceni ten siermiężny wysryw i w sumie nie wiem czy jest tu dużo do docenienia, bo poza promptowaniem i szczegółowym opisem rozgrywki, całą pracę odwalił za mnie "robocik". Potem było tylko rozwijanie pomysłu, poprawianie błędów i próba optymalizacji poziomu trudności (których ostatecznie zdecydowałem się zrobić trzy). Na "medium" przeszedłem, najtrudniejszy tylko dla kompletnych posrańców.

Okładka stylizowana na lata 90-te, też nie powstała ludzką ręką.

Jak widać, AI oprócz tworzenia chujowej muzyki, którą potem różne asy wypuszczają na winylach, siania dezinformacji i generowania śmiesznych filmików z kotami, może mieć też fajne zastosowania.

Czy komuś będzie się w to grało równie fajnie jak mi? Wątpię, ale jak już naprawdę nie macie co robić z życiem, możecie się z tym potworkiem (a właściwie z arktyczną bazą pełną potworków) zmierzyć.

Jak nietrudno się domyślić, inspirowałem się kultowym horrorem, który w latach 90-tych zbezcześcił mój niewinny umysł.

Gra polega na wykonywaniu zadań wyświetlających się w prawym górnym rogu. Po wykonaniu wszystkich następuje walka z Ostatecznym Cosiem.

A poniżej instrukcja obsługi, z którą warto się zapoznać...
Aha. Gierka testowana na Windows 10, na starszych systemach może nie działać prawidłowo, albo w ogóle.

W razie wyłapywania błędów, będę podmieniał link z ulepszoną wersją.


STEROWANIE

    W A S D lub strzałki - poruszanie się

    Shift - bieg (sprint)

    Mysz - celowanie

    LPM (lewy przycisk myszy) - miotacz ognia (zużywa paliwo)

    Spacja - rzut koktajlem Mołotowa

    E - podniesienie przedmiotu / rozmowa z załogą (zadania poboczne)

    Q - uzupełnienie paliwa z kanistra w ekwipunku

    R - użycie apteczki na sobie / H - użycie apteczki na najbliższym członku załogi

    T - test krwi na sobie / F - test krwi na najbliższej osobie

    L - włączanie/wyłączanie latarki (bateria)

    Tab - pełna mapa bazy z nazwami pomieszczeń

    C - panel statusu załogi

    F5 - zapisz grę / F9 - wczytaj grę

    Esc - menu pauzy / M - wyciszenie dźwięku / F1 - pomoc

CEL

    Ukończ wymaganą liczbę głównych zadań (15 / 25 / 30 w zależności od poziomu trudności).

    Następnie zniszcz główny organizm (Bossa) w Hangarze.

    Główne zadania: przynoszenie przedmiotów między pomieszczeniami, aktywacja systemów, eliminacja oznaczonych organizmów.

    Zadania poboczne: porozmawiaj z załogą za pomocą klawisza E, gdy poziom zaufania jest wystarczająco wysoki. Nagrody: zaufanie + dana osoba zostaje uzbrojona.

INFEKCJA I ZAUFANIE

    Niektórzy członkowie załogi są zainfekowani od początku. Nie zobaczysz tego, dopóki test krwi nie wyjdzie pozytywny.

    Pozytywny test -> natychmiastowa przemiana w potwora.

    Zainfekowani, którzy upadną, mogą wstać później, gdy odwrócisz wzrok - spal ciała, aby być bezpiecznym.

    Zaufanie rośnie dzięki leczeniu i czystym testom; spada, jeśli zaatakujesz załogę.

    Przy zerowym zaufaniu: niektórzy uciekają przed tobą, inni atakują z paranoi.

    Żywi, zaufani członkowie załogi w pobliżu przywracają zdrowie psychiczne, walczą z potworami i mogą dzielić się zapasami.

SYSTEMY PRZETRWANIA

    Paliwo - amunicja do miotacza ognia. Kanistry znajdują się w bazie; więcej pojawia się podczas finałowej walki.

    Koktajle Mołotowa - slot w ekwipunku M. Spacja rzuca butelką, która płonie w danym miejscu przez kilka sekund.

    Apteczki / testy krwi - leczą / ujawniają monstra.

    Latarka - zwiększa zasięg widzenia, zużywa baterię.

    Zimno - wzrasta na zewnątrz (Zewnętrzny plac, Lądowisko helikopterów) o 5/sek. Przy 100% tracisz punkty życia (HP) i zdrowie psychiczne. Regeneruj się wewnątrz budynków.

    Zdrowie psychiczne - spada w pobliżu potworów, podczas patrzenia na śmierć załogi lub pod wpływem stresu. Odnawiane przez zabójstwa, zaufanych sojuszników i apteczki. Przy 0: halucynacje, nieistniejące potwory, drżenie celownika, możliwe ataki autoagresji.

TYPY ORGANIZMÓW

    Crawler - szybki, agresywny pełzacz.

    Brute - zadaje cięższe obrażenia w walce wręcz.

    Spitter - strzela kwasem z dystansu.

    Lurker - wolniejszy, gęstszy, dużo oczu.

    Stalker - przyspiesza, gdy odwracasz wzrok.

    Splitter - po śmierci dzieli się na dwa mniejsze.

    Howler - wysysa zdrowie psychiczne, jeśli stoisz blisko.

    Mimic - nieregularne zachowanie.

    Sprinter - bardzo szybki; okresowo odskakuje (można go podpalić podczas ucieczki).

    Tentacled - duży, wolny, ma duży zasięg macek, wysokie obrażenia.

    Style AI: pościg, przechwycenie (odcięcie drogi), flankowanie lub wędrówka do momentu zaalarmowania.

    Na mapie (TAB) pojawiają się tylko cele zadań i finałowy Boss - inne potwory są niewidoczne.

POZIOM TRUDNOŚCI

    Łatwy - 15 zadań, normalne HP potworów.

    Średni - 25 zadań, normalne HP, większa liczba potworów.

    Trudny - 30 zadań, potwory (i boss) mają podwójne HP; boss wzywa posiłki z pełną prędkością.

WSKAZÓWKI

    Oszczędzaj paliwo; używaj Mołotowów na grupy potworów lub arenę z bossem.

    Przetestuj ludzi, zanim zaufasz im na tyle, by odwrócić się do nich plecami.

    Nie stój zbyt długo na zewnątrz - zimno powoli zabija.

    Utrzymuj załogę przy życiu: mniej potworów, pomoc w walce, wsparcie psychiczne.

    Pal powalonych zainfekowanych, zanim zmutują i wstaną.

    Mapa pod Tab pokazuje nazwy pomieszczeń i bieżące cele.

    Naciśnij F1 / I lub Esc, aby zamknąć pomoc.
 

    TRYBY GRY
 
    CLASSIC - Pierwotny koncept. Swobodne poruszanie się po mapie.
    ADVANCED - Baza składa się z zamkniętych pomieszczeń i drzwi, najbardziej realistyczny tryb - zalecane.
    BLIZZARD - Swobodne poruszanie się po mapie. Baza pozbawiona ogrzewania. Konieczność szukania źródeł ciepła.
    PARANOIASwobodne poruszanie się po mapie. Prawie brak testów krwi, drastycznie spadający współczynnik zaufania. 
    FULL ROSTER - Swobodne poruszanie się po mapie. Dużo więcej cywilnych NPCów. Ułatwia rozgrywkę. Chyba.
    SIEGE PROTOCOL -  Baza składa się z ogrodzonych pomieszczeń, pozbawiona jest ogrzewania, mnóstwo cywilnych NPCów.
    REALISTIC Baza składa się z zamkniętych pomieszczeń i drzwi. Brak ogrzewania bazy. Zaufanie towarzyszy zmniejsza się z czasem. Tryb ustawiony jako domyślny.



[DOWNLOAD V-1.08]
 
v 1.03 - dodano dodatkowe tryby gry, naprawiono działanie współczynnika "Cold". 
v 1.04 - dodano dodatkowy tryb gry - domyślny "Realistic".
v 1.05 - psy szczekają w pobliżu zarażonych, NPC prowadzą dialogi ze sobą, NPC drą pizdę, gdy goni ich potwór, bateria w latarce starcza na trochę dłużej. 
v 1.06 - poziom trudności "Hard" rozbito na "Hard" (nieco uproszczony) oraz "Very Hard" (dawny hard). 
v 1.07 - naprawiono zakładkę "Operative". Można wybierać imię bohatera z puli nazwisk. 
v 1.08 - urozmaicono krajobraz, dodano meble, pojazdy, psie klatki i inne barachło 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz