Pokazywanie postów oznaczonych etykietą games. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą games. Pokaż wszystkie posty

środa, 12 sierpnia 2026

The Thing html game
























Przyznam, że nie znam się na programowaniu sensu stricto, ale dzięki nowym narzędziom, takim jak Grok, okazuję się, że nie muszę, by realizować dziecięce marzenia. A jednym z mych dziecięcych marzeń było robienie gier. Jako introwertyczny małolat od najmłodszych lat tworzyłem sobie planszówki, w które nie miałem potem z kim grać i w sumie do tej pory została mi jakaś "mięta" do kreowania własnych światów.

Nie wiem czy ktoś doceni ten siermiężny wysryw i w sumie nie wiem czy jest tu dużo do docenienia, bo poza promptowaniem i szczegółowym opisem rozgrywki, całą pracę odwalił za mnie "robocik". Potem było tylko rozwijanie pomysłu, poprawianie błędów i próba optymalizacji poziomu trudności (których ostatecznie zdecydowałem się zrobić trzy). Na "medium" przeszedłem, najtrudniejszy tylko dla kompletnych posrańców.

Okładka stylizowana na lata 90-te, też nie powstała ludzką ręką.

Jak widać, AI oprócz tworzenia chujowej muzyki, którą potem różne asy wypuszczają na winylach, siania dezinformacji i generowania śmiesznych filmików z kotami, może mieć też fajne zastosowania.

Czy komuś będzie się w to grało równie fajnie jak mi? Wątpię, ale jak już naprawdę nie macie co robić z życiem, możecie się z tym potworkiem (a właściwie z arktyczną bazą pełną potworków) zmierzyć.

Jak nietrudno się domyślić, inspirowałem się kultowym horrorem, który w latach 90-tych zbezcześcił mój niewinny umysł.

Gra polega na wykonywaniu zadań wyświetlających się w prawym górnym rogu. Po wykonaniu wszystkich następuje walka z Ostatecznym Cosiem.

A poniżej instrukcja obsługi, z którą warto się zapoznać...
Aha. Gierka testowana na Windows 10, na starszych systemach może nie działać prawidłowo, albo w ogóle.

W razie wyłapywania błędów, będę podmieniał link z ulepszoną wersją.


STEROWANIE

    W A S D lub strzałki - poruszanie się

    Shift - bieg (sprint)

    Mysz - celowanie

    LPM (lewy przycisk myszy) - miotacz ognia (zużywa paliwo)

    Spacja - rzut koktajlem Mołotowa

    E - podniesienie przedmiotu / rozmowa z załogą (zadania poboczne)

    Q - uzupełnienie paliwa z kanistra w ekwipunku

    R - użycie apteczki na sobie / H - użycie apteczki na najbliższym członku załogi

    T - test krwi na sobie / F - test krwi na najbliższej osobie

    L - włączanie/wyłączanie latarki (bateria)

    Tab - pełna mapa bazy z nazwami pomieszczeń

    C - panel statusu załogi

    F5 - zapisz grę / F9 - wczytaj grę

    Esc - menu pauzy / M - wyciszenie dźwięku / F1 - pomoc

CEL

    Ukończ wymaganą liczbę głównych zadań (15 / 25 / 30 w zależności od poziomu trudności).

    Następnie zniszcz główny organizm (Bossa) w Hangarze.

    Główne zadania: przynoszenie przedmiotów między pomieszczeniami, aktywacja systemów, eliminacja oznaczonych organizmów.

    Zadania poboczne: porozmawiaj z załogą za pomocą klawisza E, gdy poziom zaufania jest wystarczająco wysoki. Nagrody: zaufanie + dana osoba zostaje uzbrojona.

INFEKCJA I ZAUFANIE

    Niektórzy członkowie załogi są zainfekowani od początku. Nie zobaczysz tego, dopóki test krwi nie wyjdzie pozytywny.

    Pozytywny test -> natychmiastowa przemiana w potwora.

    Zainfekowani, którzy upadną, mogą wstać później, gdy odwrócisz wzrok - spal ciała, aby być bezpiecznym.

    Zaufanie rośnie dzięki leczeniu i czystym testom; spada, jeśli zaatakujesz załogę.

    Przy zerowym zaufaniu: niektórzy uciekają przed tobą, inni atakują z paranoi.

    Żywi, zaufani członkowie załogi w pobliżu przywracają zdrowie psychiczne, walczą z potworami i mogą dzielić się zapasami.

SYSTEMY PRZETRWANIA

    Paliwo - amunicja do miotacza ognia. Kanistry znajdują się w bazie; więcej pojawia się podczas finałowej walki.

    Koktajle Mołotowa - slot w ekwipunku M. Spacja rzuca butelką, która płonie w danym miejscu przez kilka sekund.

    Apteczki / testy krwi - leczą / ujawniają monstra.

    Latarka - zwiększa zasięg widzenia, zużywa baterię.

    Zimno - wzrasta na zewnątrz (Zewnętrzny plac, Lądowisko helikopterów) o 5/sek. Przy 100% tracisz punkty życia (HP) i zdrowie psychiczne. Regeneruj się wewnątrz budynków.

    Zdrowie psychiczne - spada w pobliżu potworów, podczas patrzenia na śmierć załogi lub pod wpływem stresu. Odnawiane przez zabójstwa, zaufanych sojuszników i apteczki. Przy 0: halucynacje, nieistniejące potwory, drżenie celownika, możliwe ataki autoagresji.

TYPY ORGANIZMÓW

    Crawler - szybki, agresywny pełzacz.

    Brute - zadaje cięższe obrażenia w walce wręcz.

    Spitter - strzela kwasem z dystansu.

    Lurker - wolniejszy, gęstszy, dużo oczu.

    Stalker - przyspiesza, gdy odwracasz wzrok.

    Splitter - po śmierci dzieli się na dwa mniejsze.

    Howler - wysysa zdrowie psychiczne, jeśli stoisz blisko.

    Mimic - nieregularne zachowanie.

    Sprinter - bardzo szybki; okresowo odskakuje (można go podpalić podczas ucieczki).

    Tentacled - duży, wolny, ma duży zasięg macek, wysokie obrażenia.

    Style AI: pościg, przechwycenie (odcięcie drogi), flankowanie lub wędrówka do momentu zaalarmowania.

    Na mapie (TAB) pojawiają się tylko cele zadań i finałowy Boss - inne potwory są niewidoczne.

POZIOM TRUDNOŚCI

    Łatwy - 15 zadań, normalne HP potworów.

    Średni - 25 zadań, normalne HP, większa liczba potworów.

    Trudny - 30 zadań, potwory (i boss) mają podwójne HP; boss wzywa posiłki z pełną prędkością.

WSKAZÓWKI

    Oszczędzaj paliwo; używaj Mołotowów na grupy potworów lub arenę z bossem.

    Przetestuj ludzi, zanim zaufasz im na tyle, by odwrócić się do nich plecami.

    Nie stój zbyt długo na zewnątrz - zimno powoli zabija.

    Utrzymuj załogę przy życiu: mniej potworów, pomoc w walce, wsparcie psychiczne.

    Pal powalonych zainfekowanych, zanim zmutują i wstaną.

    Mapa pod Tab pokazuje nazwy pomieszczeń i bieżące cele.

    Naciśnij F1 / I lub Esc, aby zamknąć pomoc.
 

    TRYBY GRY
 
    CLASSIC - Pierwotny koncept. Swobodne poruszanie się po mapie.
    ADVANCED - Baza składa się z zamkniętych pomieszczeń i drzwi, najbardziej realistyczny tryb - zalecane.
    BLIZZARD - Swobodne poruszanie się po mapie. Baza pozbawiona ogrzewania. Konieczność szukania źródeł ciepła.
    PARANOIA - Swobodne poruszanie się po mapie. Prawie brak testów krwi, drastycznie spadający współczynnik zaufania. 
    FULL ROSTER - Swobodne poruszanie się po mapie. Dużo więcej cywilnych NPCów. Ułatwia rozgrywkę. Chyba.
    SIEGE PROTOCOL -  Baza składa się z ogrodzonych pomieszczeń, pozbawiona jest ogrzewania, mnóstwo cywilnych NPCów.
    REALISTIC - Baza składa się z zamkniętych pomieszczeń i drzwi. Brak ogrzewania bazy. Zaufanie towarzyszy zmniejsza się z czasem. Tryb ustawiony jako domyślny.



[DOWNLOAD V-1.08]
 
v 1.03 - dodano dodatkowe tryby gry, naprawiono działanie współczynnika "Cold". 
v 1.04 - dodano dodatkowy tryb gry - domyślny "Realistic".
v 1.05 - psy szczekają w pobliżu zarażonych, NPC prowadzą dialogi ze sobą, NPC drą pizdę, gdy goni ich potwór, bateria w latarce starcza na trochę dłużej. 
v 1.06 - poziom trudności "Hard" rozbito na "Hard" (nieco uproszczony) oraz "Very Hard" (dawny hard). 
v 1.07 - naprawiono zakładkę "Operative". Można wybierać imię bohatera z puli nazwisk. 
v 1.08 - urozmaicono krajobraz, dodano meble, pojazdy, psie klatki i inne barachło 

środa, 14 maja 2025

Symulator szczecińskiego metalowca











Achtung! Z racji przebywania za granicą i braku dostępu do instrumentów, przelałem swoje nieskończone źródło kreatywności w zabawę z html (głównymi konsultantami w sprawie kodu i znajdowaniu w nim błędów byli ChatGPT oraz Grok - nieślubne dziecko Elona Muska). Prezentuję Wam moi niemili dzieło mojego ży... No dobra, jakichś trzech dni "pracy". Oto symulator szczecińskiego metalowca! Kto grał w stare, dobre "maxdila", ten szybko zaczai o co chodzi. A chodzi o gromadzenie kapitału w celu uzyskania jak najlepszego zakończenia!
Trzeba poprowadzić naszego elitarnego bohatera przez meandry życia, sprawić by przestał brać socjal i wyprowadził się od starych. Aby to uczynić musimy handlować chujowymi bootlegami (opcjonalnie rzadkimi winylami, jak już rozkręcimy nasze metalowe imperium), kroić ludzi na koncertach i odpowiednio dysponować socjalem, który sporadycznie wpada na nasze konto. Trzeba również dbać o zaspokajanie głodu alkoholowego i obronę przed przeciwnościami losu i rozmaitymi niebezpieczeństwami! Ważny jest również system reputacji, który wpływa na pozytywne i negatywne wydarzenia, jakie spotykają naszego sympatycznego herosa.
Krótka solucja - każdy towar ma średnią cenę (np chujowy bootleg kosztuje 20 pln, taśma z taktu 50 pln). Cena skacze w określonych widełkach. Trzeba wyczuć moment kiedy towar jest tani, kupić go i sprzedać jak cena na rynku wzrośnie! To podstawowa zasada przetrwania! Cena broni (np. nogi stołowej) jest zawsze stała. Kupując lepszą broń, zawsze warto sprzedać najpierw słabszą.
Maksymalna liczba posiadanych przedmiotów wynosi 20. Cena przejazdu z miasta do miasta wynosi 1 PLN. Przy braku kasy łapie się stopa, co negatywnie wpływa na psychikę i zdrowie fizyczne (nie wiem jak to uzasadnić, ale na chuj drążyć temat). Każdy przejazd z miasta do miasta uruchamia sekwencje zdarzeń, które wpływają na mechanikę gry i stan naszego zdrowia, psychiki, reputacji, portfela i zawartości plecaka. Gdy głód osiągnie maksymalny poziom, nasze zdrowie zaczyna drastycznie spadać.
By zdobyć najlepsze możliwe zakończenie, trzeba zdobyć 5000 PLN. Miłej zabawy!

Wersja 1.01 (poprawiono błędy ortograficzne). Będę aktualizował w razie wyłapania błędów.

[DOWNLOAD]

środa, 17 sierpnia 2022

Heresiarch.wad

















Stuknąłem swego czasu trochę mapek do pierwszej odsłony Heretica. Szczególnie godne podziwu nie są, ale kto podobnie jak ja z sentymentem podchodzi do starych gierek, być może będzie chciał się zanurzyć w mój kanciasty świat klocków, kwadratów i durnie porozmieszczanych potworków.
Ze szczegółów technicznych - wad zastępuje epizod "City of the Damned" (pierwszy), czyli mamy w sumie osiem misji. Domyślny poziom trudności - trzeci, nie projektowałem zresztą innych. Nazwy map i muzyka taka jak w oryginale, zmieniają się jedynie same mapy. Trochę architektonicznych rip-offów z Dooma II - przyznaję się bez bicia, hehehe. Miłej zabawy.
Jak to gówno uruchomić... fani starych gier pewnie wiedzą, a jak nie wiedzą - polecam ściągnąć Zandronum. Mod uruchamiamy plikiem Heresiarch.wad (choć oryginał też wrzuciłem do paki).
Wkrótce może wrzucę coś więcej, a z podobnych wysrywów - odsyłam TU.

[DOWNLOAD]

wtorek, 26 maja 2020

Doom II: Antropophobia.wad


Jak niektórzy być może zaobserwowali (albo i nie), oprócz nagrywania słabej muzyki, uwielbiam tworzyć modyfikacje do różnych gier w które tłukłem jako dzieciak.
Postanowiłem ostatnio zrealizować młodzieńcze marzenie i... stworzyłem megawada do Doom II! Nie byłbym oczywiście sobą, gdybym tego nie wpierdolił na tę stronę.















Krótki opis wątku fabularnego.
Opętany hitleryzmem pracownik poczty polskiej Doktor Nikczemnik, pseudonim "Mein Leben" (na zdjęciu poniżej) stworzył w swoim tajnym bunkrze maszynę generującą demony. Wcielamy się w Samotnego Komandosa, który za zadanie ma powstrzymać okrutnika i w ogóle wszystko rozpierdolić w cholerę.















 Czeka Was 13 fascynujących misji, zwiedzanie lokacji posklecanych z krzywych, nachodzących się tekstur i wiele innych atrakcji. W sumie edytora uczyłem się na bieżąco, więc im dalej w las, tym ciekawsze i bardziej rozbudowane mapy, he he.















Aby uruchomić to gówno, potrzebujecie jakiś port do obsługi Dooma, jak i samego Dooma II. Ja używam Zandronum, ale myślę że na jakichś GZDoomach też powinno śmigać.
Raczej nie jest kompatybilne z brutaldoomem, zresztą było robione pod kątem oryginału.
Jak już mamy zainstalowany i zintegrowany z Doomem Zandronum, uruchamiamy to plikiem Antr.wad i bierzemy "new game".


















Wrzuciłem też plik Doom.wad, nie wiem czy jest do czegoś potrzebny, ale z niego czerpałem tekstury i wszystko inne, więc w razie problemów, można go użyć w Zandronum jako plik źródłowy (czy jak to się tam wabi). Tak przynajmniej mi się wydaje, no ale myślę że fani old-schoolowych gierek się połapią.
Sporo rzeczy nie udało mi się zmienić, np. muzyka leci taka jak w domyślnych mapach Doom II, nazwy zresztą też wyświetlają się stare (wyłączając widok minimapy). Przerywniki po 7mej i 11ej misji też zostały, no ale chrzanić to. Musicie popuścić zwieracze wyobraźni, czy jak to się tam mówi. Zrobienie paru wydawałoby się trywialnych i oczywistych rzeczy okazało się bardziej karkołomne niż samo tworzenie poziomów.
Poniżej lista map:

01. Maze of Death
02. Toxins
03. Black Lava
04. The Doors
05. Cyberdemon
06. Portals of Chaos
07. Brown River
08. Crush 'Em!
09. Limbo
10. Ubercyberdemon
11. Arachnophobia
12. Black Metal Ist Krieg
13. Adolf Hitler 666

Miłej zabawy!




































[ZANDRONUM]

[DOWNLOAD]

środa, 15 marca 2017

Emulator: Pegasus














 













Po raz kolejny niemuzyczna wrzuta. Tym razem gratka dla tych, którym dzieciństwo przypadało na okres świetności Pegasusa. Emulator gier z NESa! Od pewnego czasu przeżywam drugą młodość przy tych gierkach, po pierwsze przez wzgląd na moją sentymentalną naturę, po drugie przez to, że obecnie używam demona prędkości o mocy obliczeniowej tak potężnej, że nawet Tie Fighter i Doom II przycinają, więc jeśli chcę się rozerwać, to nie ma wyjścia. ;-) Pomyślałem, że może i ktoś z Was uroni nad tym łezkę.
Wgrałem sporo tytułów, w tym co lepsze z kultowego kartridża zwanego największym oszustwem dzieciństwa, a mianowicie "168 in 1". Nie brakuje też klasyków, takich jak Duck Hunt i Wild Gunman, przy czym jest trochę łatwiej, bo celownikiem steruje się za pomocą myszy.
Emulator ma też możliwość zapisywania stanu gry, więc w końcu mogę się poszczycić przejściem Contry i Lifeforce'a na jednym życiu (nie mówiąc już o bezproblemowym pokonaniu Kinga Gulpa w Little Ninja Brothers). ;-)
Obsługa prosta jak budowa Eniaca. Klikamy kolejno:
-VirtuaNES
-File
-Open
I wybieramy grę z katalogu "roms". Klawiszologię ustawiłem tylko dla jednego gracza, ale jak ktoś chciałby popykać z kumplem, można pozmieniać.

KLAWISZOLOGIA:
select: R Ctrl
start/pause: Enter
A: ,
B: .
quick save: L
quick load: Q
+kursory


LISTA GIER:
1942
ADVENTURES OF RAD GRAVITY
AFTER BURNER
AIRWOLF
AL UNSER JR. TURBO RACING
ALIEN 3
ARKANOID
BAD DUDES
BALOON FIGHT
BASES LOADED 3
BIG NOSE THE CAVEMAN
BOMBERMAN
CIRCUS
CONTRA
DASH GALAXY IN THE ALIEN ASYLUM
DUCK HUNT
FINAL FANTASY II
GALAGA
GOAL 3
HOGANS ALLEY
JACKAL
LIFEFORCE
LITTLE NINJA BROTHERS
MAPPY
MICRO MACHINES
PINBALL
POOYAN
POPEYE
RAMBO
SHADOW OF THE NINJA
SILENT ASSAULT
SKY DESTROYER
SOCCER
STAR FORCE
SUPER MARIO BROS
SUPER MARIO BROS 2
TANK 1990
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
TERMINATOR 2 - JUDGEMENT DAY
TETRASTAR - THE FIGHTER
TETRIS
THE ADDAMS FAMILY
TOP GUN
URBAN CHAMPION
WARPMAN
WILD GUNMAN
WIZARDS & WARRIORS
WOLVERINE
ZEN INTERGALACTIC NINJA


[DOWNLOAD]

wtorek, 2 czerwca 2015

Tie Fighter - dodatkowa kampania!


















Jak niektórzy wiedzą, w wolnych chwilach oprócz nagrywania gównianej muzyki zajmuję się też tworzeniem niedorozwiniętych dodatków do rozmaitych starych, zapomnianych gierek. W sumie wraz z moją śmiercią cały ten syf przepadnie, więc co mi szkodzi zarzucić co nieco, haha!
Ktoś ze starej gwardii graczy pamięta Tie Fightera? Grywam w toto od 20 lat i jeszcze mi się nie znudziło. To znaczy w sumie to mi się znudziło, więc od paru lat tworzę sobie samemu scenariusze do tego ponadczasowego symulatora lotu osadzonego w świecie gwiezdnych wojen. Poniżej jeden do ściągnięcia...

"Kurtyna się podnosi... i lecą sobie żółte napisy, bla bla bla... Dobra, ten teges. Akcja dzieje się na obrzeżach Galaktyki. Znikąd pojawiła się tutaj zupełnie nowa rasa dysponująca zajebistym poziomem technologicznym. Imperator Palpitator i Lord Vader Władca Wiader chcą się z nimi skumać i pohandlować. Jednak jakie są prawdziwe cele przybyszów!? O kurwa, ja wiem, ale ci co ściągną ten pack pewnie nie wiedzą. Będą się dowiadywać stopniowo, bo tutaj zaczyna się rola gracza!"

Dobre, nie? Nie? Hm... No trudno. Czy coś mi kiedyś w życiu wyszło?
Do poprawnego działania misji konieczne jest posiadanie nowszej wersji Tie Fightera (chyba ukazała się w 1995 roku), to jest tej w której występują takie technologie jak T-Wing, Missile Boat, Strike Cruiser, Dreadnought i tak dalej. Można ją sobie ściągnąć gdzieś z chomika (GOG - Good Old Games). Koniecznie zrobić wcześniej backupa, gdyż moja kampania zastępuje pierwszą kampanię z oryginalnej gry. Plik "BATTLE1.LDF" wrzucić do folderu "Resource", pozostałe pliki (rozszerzenie .tie) do folderu MISSION. No i można pykać. Po utworzeniu pilota i wciśnięciu pierwszej bitwy powinno śmigać. W sumie trzydzieści pięć misji, zajebiście trzymająca się kupy (stolca konkretnie) fabuła i błyskotliwe dialogi z oficerem floty (patrz screenshot). Zainteresowanych pilotów Imperium zapraszam do przygody. Hie hie hie...

PS. Przypominam że warto mieć zamontowanego joypada, chyba że ktoś tak jak ja od początku tłukł w to na myszce. Poziom trudności większości misji jest dość przejebany, ale w sumie robiłem to z myślą o sobie i nie sądziłem że kiedyś wpadnę na tak debilny pomysł, by to opublikować...Testowane na poziomie MEDIUM i na takim zaleca się granie, chyba że ktoś jest ultra-gejem, to może wziąć Easy.

[DOWNLOAD]

W razie problemów z załadowaniem ostatniej misji, wrzucam jej poprawioną wersję - tu

piątek, 23 marca 2012

QUAKE 2: 1+e^(i*pi)=0 Episode III


















Dawno nic nie wrzucałem. Co nie zmienia faktu że to co teraz wrzucę 99,999% ludziom którzy tu wchodzą do niczego się nie przyda. A pozostałe 0,001% stwierdzi że jest to o chuja roztrzaskać. I tak ma być. A co tym razem? Kolejny efekt mego zamiłowania do tworzenia rzeczy niepotrzebnych. W przerwie od kreowania nowej kampanii do Tie Fighter (ktoś pamięta jeszcze ten wspaniały symulator lotu?), równolegle budowałem nowy epizod do Quake2! No i jest - 16 króciutkich misji, skrajnie prymitywnych i śmiesznych. Ale co tam - miłośnicy starych gier mogą sprawdzić.
Rozpakowujemy do folderu Quake2/baseq2/maps. Jeśli nie ma folderu MAPS, należy go utworzyć.
Może wkrótce wrzucę jakieś swoje misje do Tie Fighter, albo Wolfenstein3D? Albo jakieś demo stare muzyczne. Kurwa jehova wie.
"Dodatek" uruchamiamy wpisując w linii komend (tylda) map epis1.

[DOWNLOAD]

sobota, 2 kwietnia 2011

QUAKE 2: 1+e^(i*pi)=0 Episode II















Tamtadadam. Wiem że macie to w dupie, bo komu by się chciało jeszcze w to grać, ale... Nowy epizod do Quake 2 odjebałem i jeśli ktoś już naprawdę nie ma co robić ze swoim spierdolonym życiem, może sobie sprawdzić, gdyż ten jest znacznie bardziej dopracowany i grywalny od poprzedniego (tym samym mniej frustrujący myślę). Anyway, dalej nie nauczyłem się robić cieni, więc wizualnie przypomina to trochę Wolfenstein3D :-). Fabuła pokrótce: Budzisz się najebany po imprezie i skapnąłeś się że kosmici, na czele których stoi zły jak sam skurwysyn, albo nawet Cthulhu gostek o ksywce Makron, opanowali Ziemię, po czym stwierdzasz że trzeba ich wszystkich zapierdolić.
Krótki opis misji.

MISJA 1: Przejebany Labirynt
Jak sama nazwa wskazuje. Trza przejść przez labirynt tak popierdolony, że sam się w nim gubię. Oczywiście nie jesteśmy w nim sami. Do tego trzeba dwa klucze znaleźć, aby drzwi się otwarły.

MISJA 2: Sen Kretyna
Prosta i przyjemna misja. Raczej bezproblemowo się przechodzi. Łazisz bo miasteczku i rozpierdalasz frajerów.

MISJA 3: Podziemia
Trochę abstrakcyjna rzecz, wzorowana mapką Tricks and Traps z Doom II. Poziom najeżony pułapkami, ale myślę że nie powinno być problemów z przejściem. Warto korzystać z help-info (F1).

MISJA 4: Narkotyczne Upodlenie
Trzeba na początku wziąć apteczkę, która jak się okazuje jest jakaś niedojebana. Mapa wisi w powietrzu, w dodatku nie ma tekstur, więc obraz będzie rozmazany. Jak ktoś cierpi na epilepsję, niech skończy grać na trzeciej misji.
Wskazówka: w miejscu gdzie znajduje się Parasite i Flyer'y, trzeba wskoczyć do poziomej rury, w której znajduje się antidotum, czy coś w ten chuj, a potem skoczyć do teleporterka. Sama mapka najeżona niedojebanymi pułapkami.

MISJA 5: Baza Zaopatrzeniowa
Od zajebania tu potworów, dodatkowo mapa chujowo skompresowana, przez co przycina, a w dodatku nie widać w niej broni i niektórych przedmiotów leżących na ziemi (unikać opcji load, bo gra się może wyciąć). Trzeba iść i nakurwiać, aż do samego końca. Warto zanotować że da się (a nawet trzeba) rozwalać szyby. By przejść przez ciasne okno, należy użyć skoku i kucnięcia.

MISJA 6: Urządzenia Wodno-Melioracyjne
Trzeba popierdalać kanałami z wodą i rozwalać potworki. Na końcu misji włazimy na platformę wiertniczą i rozpierdalamy dużego czołga. Potem trza się przeczołgać taką szparą do wyjścia.

MISJA 7: Fabryka Wódki
Trzeba postępować zgodnie z instrukcjami (F1). By wskoczyć na wysoką skrzynkę, warto skakając napieprzać pod nogi blasterkiem (większy odrzut). Reszta do rozjebania. Na końcu poziomu, po zapierdoleniu Makrona na rumaku, albo czymś co go imituje, należy ostrzelać ścianę przypominającą kokpit w jakimś Enterprise czy chuj wie czym. Wleźć do komputerka i się wyłączy gra, co oznacza że epizod ukończony. :-)


Zawartość folderu (oczywiście nie sam folder) ładujemy do Quake2/baseq2/maps. Włączamy Quake'a i po wciśnięciu tyldy wpisujemy: map labir.

W razie jakby coś nie działało, lub źle działało, to mnie informować.
Mapy wykonałem programem WorldCraft.

[DOWNLOAD@przeklej]

or

[DOWNLOAD@sendspace]

sobota, 12 lutego 2011

QUAKE 2: 1+e^(i*pi)=0 Episode
















Znalazłem efekt moich chorych pomysłów sprzed jakichś 7-8 lat. Nigdy nie ukończony epizod do Quake 2 - pełen absurdów i sytuacji równie nie zrozumiałych, co fabuła japońskiej wersji Mario. Niestety nie potrafiłem zrobić odpowiednio światło-cieni więc wszystko jest jednakowo jasne. Łącznie cztery dosyć krótkie misje (pierwsza najdłuższa, chyba że się znajdzie tajne przejście ;-)). Kto pamięta tę grę, może sobie ściągnąć i się podzielić wrażeniami. Jak to teraz odpaliłem po 7 latach, to sam miejscami wybuchałem śmiechem wpadając w zaprojektowane przeze mnie pułapki.
Jak uruchomić? Wsadzić zawartość katalogu który tutaj wrzuciłem do folderu: c:\(...)\Quake2\baseq2\maps\. Jeśli nie ma folderu maps, to należy go utworzyć.
Następnie wziąć new game (preferowany poziom trudności medium, bo nie pamiętam już co tam poustawiałem na innych), wejść tyldą do konsoli i wpisać "map apostle".
Poniżej krótki opis misji, nazwanych od tytułów kawałków które leciały w trakcie projektowania.

1.Apostle of Triumph

Najprościej iść wytyczoną przeze mnie ścieżką, czyli nie spadać tam na dół, a grzecznie kroczyć po moście rozpierdalając wrogów. Co jakiś czas będziecie zbierać urządzenia, bądź wchodzić w portale, które przenoszą was na początek levelu. Warto wtedy zwrócić uwagę na to, że kamienne drzwi umieszczone po lewej i prawej stronie mostu dadzą się później otworzyć. Misja skończy się gdy wejdziecie w świecącą ścianę za siedliskiem mutantów, bądź znajdziecie sekretne przejście. ;-)

2.Ad Absurdum

Trzeba wlecieć porozwalać strażników na forcie, następnie skoczyć do wodnistego kwadratu imitującego ocean. Tam znaleźć jakąś płytkę czy inny bajer, które otworzą drzwi w forcie. Zajebać wszystkich, wziąć głowę robota i wrócić na początek poziomu. Wejść do portalu który się pojawił (bo go wcześniej nie było).

3.Epsilon Exordium

Najpierw trzeba wziąć -przedmiot- leżący przy zwłokach żołnierza. A następnie spadną z nieba płyty CD :-). Trzeba odszukać właściwą, wtedy przeniesie was do ostatniego levelu

4.Diabelski Dom

Nie pamiętam jaki miałem zamysł twórczy przy robieniu tej misji - tak czy owak trzeba łazić po jakiejś dziwnej chacie, aż do momentu gdy znajdzie się klatkę z potworkiem. Po rozjebaniu go należy wrócić w miejsce w którym zaczęło się misje.

Jak będę miał czas zrobię jakiś fajniejszy epizod. Nie wiem czy ktoś jeszcze grywa w Quake 2, ale gdy sobie odświeżyłem te kretyńskie mapy, to mi się na sentyment zebrało. Dlatego umieszczam, dla ludzi lubiących się pośmiać nad nieudolnością konstrukcyjną niektórych wynalazków.

[DOWNLOAD]

5.The Eerie Cold
Misje dorobiłem przed chwilą, bo głupio tak kończyć epizod bez bossa na końcu. :-) Wystarczy ją dorzucić do folderu, włączy się automatycznie po ukończeniu czwartego poziomu.
[DOWNLOAD LAST MISSION]

Jako bonus dorzucam mapę "Niebo". Uruchamia się ją komendą: map niebo. Nie da się jej przejść z tego co pamiętam, ale można pochodzić i postrzelać. ;-)